GO y Perec
El libro se divide en cuatro partes, la primera es una larga introducción al juego, hablando de la historia, explicando su atractivo, todo esto con un muy buen humor, y con fragmentos interesantes que delatan la colaboración directa de Perec. La segunda parte describe las reglas del juego, la tercera algunas técnicas básicas (con algunos problemas para que el lector los resuelva) y la cuarta es un compilado de juegos de palabras, en francés, sobre el GO: son los peores juegos de palabras que he visto en mi vida, son muy tontos, pero como era de esperarse me reí como un enloquecido.
En algunas partes del libro se ven forzados a hablar del ajedrez para ayudar a explicar algunos principios del GO, esta necesidad siendo impuesta por "la fâcheuse popularité de ce jeu minable en France"; pero no sin antes, en la primera parte, resumir en una página todo lo que no les gusta del ajedrez. Traduzco esta página, entonces:
1. Es un juego feudal, fundamentado en la exaltación de la lucha entre caballeros medievales y la desigualdad social.
2. Las reglas de juego cambian cada tres siglos.
3. No se puede pedir mucho de su antigüedad (es contemporáneo de la Canasta!)
4. Es un juego que, como las Damas, solo conoce tres finales posibles y sin matices: la victoria, la derrota y el empate. Se gana, se pierde, claro, pero no se puede ganar por un punto, que es uno de los refinamientos supremos del GO!
5. Peor aún, no es un juego que lo convierta a uno en una persona cortés.
6. Dos jugadores de fuerzas diferentes no pueden jugar de manera que sea interesante para el jugador más fuerte.
7. Una partida de ajedrez dura a lo sumo treinta jugadas.
8. Es un juego confuso donde no hay dos piezas que hagan la misma cosa.9. No sabemos jugar ajedrez.Es inútil agregar que el GO no tiene ninguna de esas deficiencias (salvo el punto 9, pero en Francia somos prácticamente los unicos que saben jugar).

j. dijo
Perec Sensei rules.
22 Octubre 2005 | 12:44 PM